06
📘Grado 10°
Periodo 2
Tema 3 de 3

Video Games & Society

Una industria, un lenguaje y un debate abierto.
Colegio Ángeles del NorteInglés · L. R. Montaño Rincón
Antes de aprender · pregunta problematizadora

Are games art, sport, or just entertainment?

01Piensa en un videojuego que conozcas.
02¿Qué habilidades exige?
03¿Es arte, deporte o pasatiempo? Justifícalo en inglés.
🎯Al terminar este tema podrás

Desempeños

I
Manejar vocabulario de la industria del videojuego.
II
Argumentar sobre los efectos positivos y negativos del gaming.
III
Comparar el videojuego con otros medios culturales.
💡La idea central

Un medio, no un juguete

El videojuego es hoy la industria cultural más grande del mundo: mayor que el cine y la música juntos. Discutirlo exige datos, no prejuicios.
“Interactivity is what no other medium can offer.”
Lo que lo distingue es que el público decide.
ARTSPORT
🧩Los tres ejes
Industria
market
+
Cultura
narrative
+
Competencia
esports
Esports fill stadiums as football does.Cada eje pide un vocabulario distinto.

Géneros · Roles · Industria

Genres
RPG · platformer
shooter · strategy
simulation · indie
game genres
People
developer · designer
streamer · pro player
publisher
roles
Business
launch · patch
microtransaction
subscription
industry terms
🗣️Dos posturas

Beneficios y riesgos

BENEFITS
problem-solvingstrategy
teamworkcommunication
English exposureliteracy
careersesports · design
RISKS
screen timesleep
addictionroutines
spendingloot boxes
toxicityonline abuse

Cómo argumentar con datos

Cite a source — según quién
According to the WHO…
Give figures — cifras concretas
3 billion players worldwide.
Concede — reconoce lo contrario
Admittedly, some games…
Refute — rebate con evidencia
However, studies show…
Compare — con otros medios
as controversial as films were
Conclude — postura clara
On balance, I believe…

Uso vs. Abuso

Healthy play
Playing improves reaction and teamwork.
Tiempo limitado, sueño respetado y vida social intacta.
Problem gaming
Playing replaces sleep, study and friends.
La OMS lo reconoce como trastorno solo en este caso.
El problema no es el medio, es el equilibrio.
📖Lectura contextualizada

Esports Fill the Stadium

The global games market is worth more than 180 billion dollars and three billion people play regularly. Critics argue that games encourage isolation, but research suggests that most players game socially. In 2024, an esports final drew a bigger online audience than many football matches.

datosposturas del debate
Opción múltiple · 1 de 3

A person who plays professionally is a ______.

Astreamer
Bpro player
Cdeveloper
Dpublisher
Opción múltiple · 2 de 3

“______ a recent study, most players game socially.”

AAccording to
BAccording
CAgree with
DIn according
Opción múltiple · 3 de 3

Small in-game purchases are called ______.

Apatches
Bmicrotransactions
Claunches
Dupdates
🤔True or False

¿Verdadero o falso?

La industria del videojuego supera al cine en ingresos.
TRUE
FALSE
Todos los estudios demuestran que jugar causa violencia.
TRUE
FALSE
Esports se refiere a competencias organizadas de videojuegos.
TRUE
FALSE
Un patch es una actualización que corrige el juego.
TRUE
FALSE
Conceder un argumento contrario debilita siempre tu postura.
TRUE
FALSE
🔗Asociar · matching

Término → definición

Haz clic en el término y luego en su definición.
developer
streamer
publisher
patch
una actualización correctiva
quien distribuye el juego
quien programa el juego
quien transmite su partida
📝Completar el espacio

Fill in the blanks

balance
However
According
esports
1.   to the report, three billion people play.
2.   , not all studies agree.
3. Professional competitions are called   .
4. On   , the benefits outweigh the risks.
🔢Ordenar la oración

Build the sentence

can
games
video
develop
balance
useful
cognitive
On
skills
🔍Encontrar el error

Find the mistake

According of the study, most players are adults
Video games is a huge industry
He play professionally now
🏁Después de aprender

Lo esencial

géneros, roles e industria · argumenta con cifras y fuentes · concede antes de rebatir · el problema es el equilibrio.
Tarea: prepara un debate de dos minutos sobre si los esports deberían considerarse deporte, con tres datos citados.
Puntaje de la clase
0/20